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Fléchettes : les bases
8 questions · Sport
Né dans les pubs anglais, le jeu de fléchettes est devenu un sport télévisé qui remplit des salles entières. Le jeu standard s’appelle 501 : chaque joueur part de 501 points et soustrait ce qu’il marque, volée après volée, avec trois fléchettes à chaque fois. Le chiffre de départ n’a rien de rond, et ce n’est pas un hasard : il empêche de terminer trop facilement avec une série de lancers ronds.
Pour gagner, il faut arriver exactement à zéro, et la dernière fléchette doit se planter sur un double, ou au centre. Ce double se trouve dans l’anneau des doubles, la fine couronne extérieure qui multiplie la valeur du secteur par deux ; l’anneau plus intérieur, lui, la triple. C’est là que se cache la zone la plus rentable de la cible : le triple 20, qui vaut 60 points d’une seule fléchette. Trois fois de suite, cela donne 180, le score maximal d’une volée.
Le centre de la cible, le bull, offre deux zones : l’anneau vert extérieur vaut 25 points, le petit cœur rouge 50. Contrairement à une idée reçue, ce n’est donc pas la case la plus précieuse, puisque le triple 20 rapporte davantage. Le joueur, enfin, lance depuis une ligne placée à 2,37 mètres de la cible, soit 7 pieds et 9 pouces un quart, une mesure héritée du système impérial. En France, ce jeu de bar est pratiqué en club, et le championnat du monde de Londres attire chaque hiver de nombreux téléspectateurs.
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